将建筑卖掉。可以建造的建筑分为四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造。
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1. 普通步兵营:建造步兵及工程兵
2. 空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3. 车辆工厂:建造各种车辆、火炮
4. 坦克工厂:建造各种坦克部队
二、技术类
5. 工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6. 摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要
7. 炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要
8. 飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
三、后勤类
9. 普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上限限制
10. 弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站
11. 油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四、工事类(由工程部队建造)
12. 碉堡:不能对空,机枪攻击
13. 防空炮:不能对地
14. 对地炮:不能对空
注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。
三、经济篇
战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图所示,则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。
四、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且各兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)。
一、步兵类
1. 侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
2. 普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋
3. 反坦克兵:顾名思义就是了
4. 炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好
5. 工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
6. 空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7. 重装空降兵:火力比普通空降兵强
8. 特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
二、装甲车类
1. 普通装甲车:机枪攻击,火力一般
2. 防空车辆:可以防空
3. 反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
4. 炮兵车:射程远,火力也很强
5. 机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
6. 特殊车辆:各国不同
三、坦克车类
1. 轻型坦克:价格便宜速度快
2. 中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。
3. 重型坦克:装甲火力都强
4. 特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
部队指令:
1. 移动:指挥部队移动到某地,
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