上周和基友联机打《艾尔登法环》,他突然问我:"你玩游戏这么多年,有没有遇到过完全打不过的对手?"我盯着屏幕上第27次变成的"YOU DIED"字样,握着发烫的手柄陷入了回忆...
《黑暗之魂3》教宗沙力万:双刀火鸡的死亡华尔兹
第一次踏进冷冽谷的教宗厅,我发誓这辈子没见过这么变态的BOSS。这货开场动画耍完帅,直接进入二阶段变身,双持火焰弯刀跳起探戈。当时我的骑士举着大盾瑟瑟发抖,看着满屏的火焰轨迹根本分不清攻击方向。
- 初见杀指数:★★★★☆
- 招式预判难度:他的假动作比NBA球星还多
- 战斗时长:平均8分钟/次(对我这种手残来说是20分钟)
最要命的连招
他有个五连旋转斩,前两刀破盾,第三刀带火焰追踪,第四刀突然变招下劈,第五刀直接腾空放火墙。我试过翻滚流、举盾流甚至逃课流,最后发现举着猎龙大盾绕柱子才是唯一解法。
阶段 | 攻击方式 | 推荐抗性 |
一阶段 | 冰霜剑气+突刺 | 火抗装 |
二阶段 | 火焰旋风+召唤分身 | 暗抗戒指 |
《空洞骑士》辐光:光明正大的耍无赖
这玩意完全就是程序员的恶意集合体。当我在白色宫殿跳了三个小时钉子终于见到最终BOSS时,发现它比跳跳乐还变态——全屏光剑雨、追踪激光、地刺阵随机生成,最过分的是二阶段整个战场会上下颠倒!
攻击模式 | 破解方法 | 失误惩罚 |
光柱阵列 | 预判落点站位 | 直接残血 |
平台塌陷 | 连续冲刺跳跃 | 即死深渊 |
手柄毁灭者
根据《空洞骑士》设定集记载,开发者故意把辐光的攻击节奏设计成反肌肉记忆模式。当你习惯0.5秒间隔的剑雨后,它会突然改成0.3秒一波,这种心理战术让多少人在最后关头翻车。
《怪物猎人:世界》历战王灭尽龙:拆迁办主任
普通灭尽龙已经是新人杀手,历战王版本直接化身推土机。这畜生的黑刺硬化速度加快50%,拍地板的冲击波范围能覆盖大半个区域。有次我穿着满级防卫队套装,被它一个龙车直接从古代树顶层撞飞到营地。
- 破坏部位难度:角龙在它面前像吉娃娃
- 特殊机制:狂暴状态下全身黑刺
- 推荐武器:冰属性速射轻弩(来自MHW官方攻略本数据)
《只狼》剑圣一心:老头打铁教学
"犹豫就会败北"这句话我能记一辈子。这个穿得破破烂烂的老头子,掏出手枪的瞬间让我差点把PS4手柄掰断。他的苇名流剑法混合火枪射击,三阶段还会召唤雷击,完美格挡的窗口期比樱露的持续时间还短。
阶段 | 新增招式 | 破解要点 |
一阶段 | 居合斩 | 看刀鞘闪光 |
二阶段 | 长枪突刺 | 侧跳踩头 |
三阶段 | 雷击 | 空中反雷 |
《泰坦陨落2》时空切换关:自己打自己
严格来说这不是传统意义上的敌人,但这个需要频繁切换时空的关卡设计绝对是最阴间的存在。你必须在现实与虚空中穿梭,还要对付另一个时间线的自己。有次我刚切到虚空界,就看到过去的我正在朝现在的位置开枪...
窗外的天色暗下来,手柄的指示灯在昏暗房间里明明灭灭。基友的声音从耳机里传来:"所以你最后都打赢了吗?"我看了眼收藏架上积灰的《黑暗之魂3》白金奖杯,笑着按下重试键:"你猜?"
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